PS6 filtrada | Todo sobre el salto gráfico y las 12 veces más potencia en Ray Tracing Esta innovación promete una fidelidad gráfica y un realismo de iluminación sin precedentes en la próxima generación de conssolas PlayStation

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Aunque la presentación oficial de la PlayStation 6 (PS6) de Sony aún está lejos, se han filtrado detalles significativos sobre el hardware que impulsará la próxima consola, anticipando una mejora revolucionaria en el rendimiento del trazado de rayos (ray tracing).

Las filtraciones sugieren que la PS6 podría ofrecer hasta 3 veces el rendimiento de renderizado y, lo más sorprendente, hasta 12 veces la mejora en el rendimiento del ray tracing en comparación con la PS5 actual. Sony y AMD han comenzado a revelar la tecnología detrás de este salto monumental.

Radiance Cores: El Nuevo Corazón del Trazado de Rayos

El secreto detrás del potencial aumento de rendimiento reside en el desarrollo de un nuevo bloque de hardware dedicado por parte de AMD, conocido como ‘Radiance Cores’.

  • Anuncio Oficial: La tecnología fue explicada por Jack Huynh (SVP y GM de Computación y Gráficos de AMD) y Mark Cerny (arquitecto principal de PS5 y PS5 Pro) en un video, donde confirmaron que esta innovación llegará a “una futura consola” en los próximos años.
  • Función Dedicada: Los ‘Radiance Cores’ son núcleos de hardware dedicados exclusivamente a manejar los cálculos de trazado de rayos y trazado de caminos (path tracing) en tiempo real.
  • Base Tecnológica: Se basan en el concepto de Neural Radiance Caching, utilizado en tecnologías como el FSR Redstone.

Impacto en el Rendimiento del Sistema

La introducción de este hardware dedicado es una gran noticia para el rendimiento general del sistema, ya que descarga el trabajo que tradicionalmente recaía en los núcleos de sombreado:

  • Liberación de Recursos: Al tener los ‘Radiance Cores’ gestionando el ray tracing, se elimina una pesada carga de trabajo que, hasta ahora, debían manejar los núcleos de sombreado de la CPU y la GPU simultáneamente.
  • Mayor Ancho de Banda:
    • La CPU (Procesador) gana más ancho de banda para tareas críticas como el manejo de la geometría y la simulación del juego.
    • La GPU (Gráficos) puede dedicar una mayor porción de su ancho de banda a tareas visuales como el sombreado y la iluminación sin sacrificar rendimiento.

Aunque Mark Cerny no mencionó el nombre «PS6» de manera explícita, el momento del anuncio y las capacidades de la tecnología ‘Radiance Cores’ apuntan directamente a la próxima generación de consolas PlayStation, prometiendo una fidelidad gráfica y un realismo de iluminación sin precedentes.

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